Global Illumination in verteilten VR-Applikationen

Bachelor-/Masterarbeit: Wie lässt sich globale Beleuchtung in Echtzeitapplikationen realisieren?

Durch immer weiter steigende Rechenleistung ist es heute möglich, globale Beleuchtungsmodelle in Echtzeit zu berechnen. Dabei wird sowohl direktes, als auch indirektes Licht und Verschattung betrachtet. Hier kommen meist Misch-verfahren aus Ray Tracing und Radiosity zum Einsatz. Ziel dieser Arbeit ist die Einbindung eines globalen, echtzeitfähigen Beleuchtungsmodells in ein VR-Visualisierungssystem.

Stichworte: Global Illumination, Ray Tracing, Radiosity

Betreuer: Schulenburg, Atanasyan

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